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idSoftware抱怨XBOX360光

2019-10-13 02:27:58来源:励志吧0次阅读

id Software抱怨XBOX360光盘权利金过高

早前曾有说法称id Software可能会迫于盗版的压力转而采用EA的数字发布体制发行《Rage》或《Doom 4》,但卡马克在QuakeCon 08开幕当晚的主题演讲中否认了该说法,这两部作品依然采用传统的盒装形式发售。

但他提到Xbox 360版《Rage》可能会压缩材质以便尽可能地塞进两张DVD光碟中,因为每张Xbox 360光碟的权利金成本颇高,如果该作的装载形式放宽到三碟那将带来无法承受的权利金支出按卡马克的说法,以目前的权利金核算体系来说,单是第三张碟带来的权利金成本就达数百万美元。

所以id Software希望微软能特事特办(《蓝龙》可能因其独占地位被豁免了这部分费用),否则公司为此将不惜牺牲Xbox 360版的画面表现,将该作的数据规模挤压到少于三张碟的地步。

但卡马克强调说Xbox 360只是在存储介质方面有点小麻烦,其硬件机能没有问题,卡马克认为PS3比Xbox 360强的地方也只有蓝光,除此以外各方面均不如后者(!)。

至于为何要在《Rage》的发行事务上弃用Activision转向EA,卡马克解释说:

Valve曾高度称赞与EA的合作关系,这对我们影响很大。

EA的Riccitiello亲自过问此事,对该作的细节侃侃而谈,什么关卡设定啦,什么有趣的小玩意啦,以他首席执行官的身份却能如此细致入微地关注此作,这使我们最后终止了与Activision在Doom上的合作。

卡马克还谈到iPhone和苹果:

目前我们有两款不同的iPhone作品正处于早期开发阶段。单就图形性能而言,iPhone与世嘉的DC差不多;但以整体来说,它与上代主机接近。

尽管图形性能不怎么样,但你有一堆内存可供挥霍,很多时候开发者遇到的典型问题都与内存占用有关。

卡马克认为他与苹果的关系比较坎坷:

与苹果打交道就像坐过山车,他们有求于你的时候表现得十分可人,卡马克笑称每当自己直言不讳地评价苹果,有关语汇就会被收录进该公司的禁忌词语大全。

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